第109章 游戏的本质

  给禁军每一个士兵配备羊蹄鞋计划落空。

  这就是小公会和大公会区别。

  人力,物力,财力差距巨大。

  家大业大和吉正业在平民玩家中算天花板级别,但在那些资本公会面前不堪一击。

  别看地下擂台赛许多富豪无所谓输赢,真的让他们投资起公会,基本没人会这么做。

  输赢主在娱乐,想玩就玩,不爽就不玩。

  富二代买再多豪车,奢侈品都花不完家里留下的钱。

  一旦创业开公司,大概率亏本,而且烧钱都没有他们亏的快。

  像费城镇这种偏僻到地图边缘的位置才有小公会发展空间,甚至连战龙公会这种巨无霸级别公会都不愿意投入到这里,不然朱鸿运也拿不到兵营指挥权。

  拿下一个大田丁屋镇,在那些顶级公会面前连军阀都算不上。

  为什么每一个新服绝大多数都是老玩家?

  为什么战龙公会能在世界公会面前排前列?

  因为这个游戏第一个服务器,战龙公会用五年时间完成了霸服,除了华国玩家,任何国籍玩家复活都在野外,而且是见一个杀一个。

  他们就如同野人,又或者多年前的印第安人,等待他们的就是屠杀。

  至此,第一个服务器所有外国籍玩家都退服,一次大更新,第一服务器和第二服务融合,两个大陆地图拼接在一起。

  为了避免第一服务器惨案再次发生,其他外国公会联手对抗战龙公会。

  战龙公会凭借一个服务器的资源硬生生和第二服务器所有外国公会打到和谈。

  所有人都以为第三个服务器会在一次更新中融合。

  但官方给出的通知是,唯有服务器大陆大统一才会进行融合。

  也就是整个大陆只有一个国家才会在更新后融合。

  所有公会都清楚,打破大服务器平衡就在融合的第三个服务器。

  在众多国家中,有能力做到霸服的国家寥寥无几,华国,三哥,米国,俄国。

  要想做到霸服存在,首先就是玩家数量足够多,并且所有公会同心协力。

  不说人口,许多国家人民现实中安全都得不到保证。

  现实中国家都不安稳,怎么可能在游戏里称霸天下?

  因此,许多专家表示,一个国家是否繁荣稳定,看他第二世界玩家在线数量,时间就能判断。

  像是狄星津,滕文乐这种十年老玩家,他们平时根本不会上线,因为大服务处于暂时和平,唯有第三个服务器融合进来才会打破这个平衡。

  这几年都没有出现霸服。

  就像第三服务器,许多玩家都退服,也没有一个国家能将整个大陆打下来。

  因为大家想方设法不让其他公会一家独大,游戏内各种势力横生,关系错综复杂,就算没有大公会参与其中,游戏内NPC也不会容许出现一个大势力破坏原有的平衡。

  就算发生全面大规模战争,也很快就会归于平静,并且继续维持多方鼎立状态。

  就像现实世界中一样,没有绝对敌人,为了利益,和平环境互相商量妥协。

  要想打破平衡,就得在新服中找到突破。

  趁着各国NPC势力还处于弱小状态,顶级公会快速滚雪球发育。

  红色军阶能招募一千人,在红色军阶之上还有一个级别,自立为王。

  当一个人或者公会实力达到一定程度,并且能通过武力占住一片属于自己的统治区后,就能达成自立为王。

  此时朱鸿运就能做到自立为王,但后续就是,他能在小日国和治寿帝国夹击下存活下来。

  对于治寿帝国决策层来说,他这就属于反叛。

  手底下士兵很可能会兵变,现在感情甚好的林营长也会回头一击,除非朱鸿运手里兵权真的达到能自立为王时。

  暴力解决不了问题?

  那是你还不够暴力。

  为什么朱鸿运在第一次决定站队七皇子时不同意造反?

  如果公会真的发展到帝国容不下的那一天,他希望自己是通过武力开疆扩土为自己打下一片江山。

  七皇子独立出去,封王。

  而不是自封。

  友好度不一样。

  当然,上面执政者觉得你这个王会威胁到他统治的帝国,必然会想办法摧毁。

  如果没有皇子作为代表,也能通过战功获得爵位,达到公爵(公,侯,伯,子,男)也能得到承认,自立为王,成立一个附属公国。

  前期通过这种方式自立为王最是稳妥。

  但难度很大。

  对于大公会来说,各路开花才是最快的。

  分布在帝国各地的分会各自发展,等到时机成熟,所有分会合而为一,直接就立国。

  前提

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