第322章 四序天象(1)

的,50%的粮食产量提升确实很高,后期打架过一个秋天基本两三天征兵不会断粮了

  4:冬季

  田野休耕:使所有资源地屯田收益下降50%

  江河凝冻:暴雪和冻雨灾害可使非州界、非战区边界河流冻结,冻结后的河流可供部队通行;祭坛可使用祭雪祈禳指令

  冬天屯田收益降低,除了开荒期有点影响,其他时间基本没啥影响,后面也不是很缺资源,冬天不屯田就是了,实在缺资源了就屯一次

  河流凝冻也算是四序赛季一个特色玩法了,古有诸葛亮借东风,今有太祝令借雪。太祝令建造祭坛后,如果有河流挡路,可以向天借一场雪,使河流冻结。

  破晓丨咸鱼:我就知道你们要问。

  这个就是四季的介绍。

  你们看看。

  小主,

  破晓丨银雪:好家伙弄得这么详细啊。

  带了介绍不少,还有一些建议。

  破晓丨MEI:有一说一,这本确实是有点意思啊。

  春天体力减少百分之五十。

  夏天屯田练兵令减少百分之一,秋天又是粮食产量提高,冬天则是屯田收益降低。

  很贴近现实啊。

  如果合理用好每个季节,感觉能比那些随便玩的强很多啊。

  就算春夏两季,完全可以春天一天就把队伍等级拉起来了。

  夏天更是少令。

  这开荒第一天春夏两天如果弄得好,开荒直接能拉开巨大的差距啊。

  破晓丨银雪:我也这么想的。

  开荒白天开完五后就直接开始拉预备一直打五。

  尽可能的快觉醒,多打地。

  然后到12点的时候就可以屯田升本升兵营为主。

  破晓丨烈火:这样要是可以,确实要发育节奏要快好多啊。

  问题是能成嘛?

  破晓丨银雪:我觉得是能成的,为什么呢。

  因为晚上体力就是20一次,正常我们都是会留预备等觉醒后用。

  而一般觉醒的时间,大部分人都要来到晚上或者后半夜。

  但偏偏这个本12点一过就是20体力出征一次。

  这就是在逼我们12点前用。

  我想策划也是这么想的。

  所以我觉得我说的完全可行。

  如何开得好,发育将会比正常节奏开的速度快上很多。

  破晓丨咸鱼:是的下赛季开荒,预备多拉。

  别死留。

  如果非要留想,我只能说谁留谁傻子。

  大家多看看我发的这些就行。

  开荒应该问题不大的。

上一页目录下一章